迷路

コンピュータを楽しく使う

MagicaVoxelで迷路を作る

3DボクセルモデリングソフトMagicaVoxelで迷路を作りました。
コンピュータを楽しく使う

Viscuit(ビスケット)で迷路を作り、迷路を解く

棒倒し法や左手法といったアルゴリズムを学んでもらったりしています。
プログラミング教育

迷路とアルゴリズム

迷路は作るのも解くのも楽しいもの。プログラムが活躍するフィールドでもあります。
コンピュータを楽しく使う

棒倒し法で迷路を描く

以前から取り組んでいるネタですが、生徒さんに棒倒し法のアルゴリズムを学んでもらって、手描きで迷路を描いてもらいました。左上のハノイの塔はペーパーウェイト(文鎮)の代わりです。気にしないでください。アルゴリズムの理解のために9x9、11x11...
プログラミング教育

迷路を作ったりしてます

生徒さんに迷路の作り方を学んでもらいました。「棒倒し法」と言われる有名な考え方で作りました。
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