コンピュータを楽しく使う

LeapMotionでじゃんけんプログラムを作った

本に載っているソースコードを書き写して中学生にプログラミングを学んでもらっています。LeapMotionでじゃんけんの手の形を認識するプログラムです。
コンピュータを楽しく使う

迷路を作り、迷路を解く

棒倒し法や左手法といったアルゴリズムを学んでもらったりしています。
コンピュータを楽しく使う

笑顔のストップモーションアニメ

デジタル映像の基礎を身に着けてもらうため、小学生にストップモーションアニメを作ってもらったりしています。
コンピュータを楽しく使う

ハノイの塔で入れ替えアルゴリズムを考えた

学校ではなかなかアナログパズルにじっくり取り組む機会もないでしょうから、ハッピーコンピューティングの教室でそうした時間を過ごしてください。
コンピュータを楽しく使う

ストップモーションアニメーション

中学二年生が制作したストップモーションアニメーション「電車」です。
コンピュータを楽しく使う

【Algodoo】アニメーション制作

小学生とAlgodooを使ってアニメーション制作を楽しんだ動画です。
コンピュータを楽しく使う

電気を使ってエネルギーを送る

電気を使ってエネルギーを伝送する動画です。
コンピュータを楽しく使う

FlappyBird風ゲーム

Viscuit(ビスケット)でFlappyBird風ゲームを作れます。ぜひチャレンジしてみてください。
コンピュータを楽しく使う

Scratchでジャンプゲーム

生徒さんとScratch(スクラッチ)でシンプルなジャンプゲームを作りました。
プログラミング教育

効率は大人になってから

たまにはコンピュータとあまり関係ない話も書いてみます。
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大学生とReactの立ち上げ

デザイン系の大学生と一緒にReactの環境を構築してみました。
コンピュータを楽しく使う

5年生がUnityに取り組んでいます

小学5年生の生徒さんはUnityに興味を持ち、入門書を終えました。次のステップとして国土交通省のプロジェクトPLATEAU(プラトー)のチュートリアルを紹介し、チャレンジしてもらっています。