小学生向けの記事

コンピュータを楽しく使う

Scratchでねずみが走るゲームを作る

Scratchでネズミが走るゲームを作りました。背景素材を作るために別のツールを使いこなしたりしています。
コンピュータを楽しく使う

ラン&ジャンプゲームを作る

小学生の生徒さんたちとViscuitでラン&ジャンプゲームを作りました。
コンピュータを楽しく使う

Scratch(スクラッチ)でおみくじをプログラミングする

Scratchでおみくじを作りました。なぜか大凶が出やすい気がする。。。
本やウェブサイトの紹介

コンピュータ&パズル

コンピュータ&パズルというウェブサイトがあります。タイトルからして心惹かれます。
コンピュータを楽しく使う

音楽とコンピュータ

子どもたちとともに音楽制作、いわゆる DTM(DeskTop Music)に取り組んでみたりもします。
プログラミング教育

最新のニュース等を話題にしています

ハッピーコンピューティングではテクノロジーの最新ニュース等、コンピュータにまつわる小話をレッスンの最初にお話ししています。
コンピュータを楽しく使う

ビスケットでマルバツゲーム

ビスケット(Viscuit)で〇×ゲーム(マルバツゲーム)をつくりました。
運営

プログラミングスタジアム受賞作品

ハッピーコンピューティングに通っている小学6年生が第2回プログラミングスタジアムというコンテストで最優秀賞を受賞したそうです。おめでとう!注意:音が出ます当教室ではコンテスト等への応募に関して、一切指導していません。ハッピーコンピューティン...
コンピュータを楽しく使う

小学3年生の作品例

ハッピーコンピューティングの1コマは2時間。小学生のクラスでは、おおよそ半分くらいは自由時間。これまでに取り組んできた内容をもとに、自身で一番やってみたいことを深めていってもらう時間にしています。先週の小学3年生が何をやっているのか見てみた...
コンピュータを楽しく使う

小学生クラスの様子

ブログをさぼっておりますが、粛々と教室は稼働しております。ハッピーコンピューティングは1コマ2時間のクラスです。小学生のクラスではおおむねこんなタイムテーブルです。10分程度、テクノロジーのニュースや新しいサービス等の紹介1時間程度、私がス...
コンピュータを楽しく使う

タートルグラフィクスでLOGO言語のまね

昔々、LOGOという教育向けプログラミング環境がありました。カメを歩かせてグラフィックを描く "タートルグラフィクス機能" で有名なこのプログラミング言語について、詳しくはWikipediaをどうぞ。上記ページにある "LOGOのロゴ" と...
コンピュータを楽しく使う

棒倒し法で迷路を描く

以前から取り組んでいるネタですが、生徒さんに棒倒し法のアルゴリズムを学んでもらって、手描きで迷路を描いてもらいました。左上のハノイの塔はペーパーウェイト(文鎮)の代わりです。気にしないでください。アルゴリズムの理解のために9x9、11x11...