高校生向けの記事

プログラミング教育

ルービックキューブに取り組んでいます

今週は中学2年生の生徒さんに1時間じっくりとルービックキューブの解法を指導しました。
運営

プログラミング教育への想いを書いたタグ

2年前に個別指導に切り替えて、いろいろと変わったところもありますが、プログラミング教室を運営していく上でのモットーを書き綴った記事に「モットー」のタグをつけました。
コンピュータを楽しく使う

Godot Engineで迷路ゲーム

Godot Engineで迷路ゲームを作りました。ぜひ遊んでみてください。
コンピュータを楽しく使う

bitsyでミニゲームを作りました

bitsyで小さなゲームを作りました。ぜひ遊んでみてください。ハッピーコンピューティングではbitsyを生徒さんと触ったりしています。
コンピュータを楽しく使う

スクラッチ(Scratch)でUFOを作りました

スクラッチでUFOを作りました。クリックするとUFOがはじけますが、徐々に元の隊列に戻ります。
プログラミング教育

思い出の sodaplay

21世紀の初頭、とても楽しいウェブサイトが世界的な人気を博していました。sodaplay です。
コンピュータを楽しく使う

自分で作って自分で遊ぶ

d-starパズルを作りました。チュートリアルステージを除けば全10ステージ。プログラミングを学んでゲーム制作しましょう。
プログラミング教育

十進数と二進数

コンピュータの基礎を学ぶ上で最初の関門は二進数の理解です。ここに十進数と二進数の対応表を掲載しておきます。
コンピュータを楽しく使う

ウディタで作ったゲームがブラウザで動く

WOLF RPG エディタ(通称ウディタ)のウェブブラウザ移植版「ブラウザウディタ」をためしてみました。
コンピュータを楽しく使う

HAIKU

購入から10年以上経過したパソコンにHAIKUをインストールしてみました。HAIKUはオープンソースのオペレーションシステムです。
コンピュータを楽しく使う

プログラミング言語JAVA入門

JAVAの最初の一歩を踏み出してもらうために、環境構築から一番簡単なプログラムを作って動かすところまでの作業を録画しました。
コンピュータを楽しく使う

Godot Engineでモグラたたきゲームを作った

先日、Small Basicのオンラインエディタでモグラたたきゲームを作りました。個人的にはSmall Basicにとても魅力を感じており、オンラインエディタの開発が中途半端で停止してしまっていることをとても残念に思っています。ただ、子ども...