プログラミング教室の様子

コンピュータを楽しく使う

Scratch(スクラッチ)でおみくじをプログラミングする

Scratchでおみくじを作りました。なぜか大凶が出やすい気がする。。。
コンピュータを楽しく使う

音楽とコンピュータ

子どもたちとともに音楽制作、いわゆる DTM(DeskTop Music)に取り組んでみたりもします。
コンピュータを楽しく使う

Godot Engine

中学生、高校生、大学生が通っている19:00~21:00のクラスではたまにGodot Engineに取り組んでいます。
コンピュータを楽しく使う

ブロック崩しゲーム

MakeCode Arcadeを使ってブロック崩しゲームを作りました。
コンピュータを楽しく使う

Doodleで遊ぶ

12月1日はカートリッジゲームの父と言われるジェリー・ローソンの誕生日だったそうで、GoogleのロゴDoodleもそれにちなんだものになっていました。せっかくなのでこれを使ってHAPPY COMPUTING.JPゲームを作りました。HAP...
コンピュータを楽しく使う

ビスケットでマルバツゲーム

ビスケット(Viscuit)で〇×ゲーム(マルバツゲーム)をつくりました。
コンピュータを楽しく使う

Algodooでカム機構をシミュレーション

Algodooは小学生でも簡単に扱えますし、物体にかかる力を表示できたり、本格的な物理の学習にも使えますので、中学生、高校生、大学生と年代を問わず有効に活用できます。
コンピュータを楽しく使う

プログラミングに限らず

Algodooという二次元物理シミュレーションソフトがあります。このアプリケーションソフトを使ってボールを坂道で転がし、光が屈折する様子を楽しんでいるところです。数年前に撮影した動画で恐縮ですが。Algodooプログラミングに限らず、できる...
コンピュータを楽しく使う

小学3年生の作品例

ハッピーコンピューティングの1コマは2時間。小学生のクラスでは、おおよそ半分くらいは自由時間。これまでに取り組んできた内容をもとに、自身で一番やってみたいことを深めていってもらう時間にしています。先週の小学3年生が何をやっているのか見てみた...
コンピュータを楽しく使う

小学生クラスの様子

ブログをさぼっておりますが、粛々と教室は稼働しております。ハッピーコンピューティングは1コマ2時間のクラスです。小学生のクラスではおおむねこんなタイムテーブルです。10分程度、テクノロジーのニュースや新しいサービス等の紹介1時間程度、私がス...
コンピュータを楽しく使う

中学生以上のクラスはとても静かです

ハッピーコンピューティングの19:00~21:00は中学生以上のクラス。中学1年生から大学生まで、学生であれば受け入れています。基本的に大人扱いというか、私が「教える」という形を取らず、自身で「学ぶ」というスタイルで運営しています。そのため...
コンピュータを楽しく使う

基本の関数を読む(GTKで遊ぶ第6回)

アメブロ時代のこの連載第2回において入門用ソースファイル(gtk3test.c)をダウンロードしてきました。このソースコードの中で使われているGTKの関数をリストアップしてみます。gtk_init()gtk_window_new()gtk_...